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【旅の始まりを見落とすな!】冒険者が旅に出るきっかけ 7選

 

みなさんこんにちは。

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クボノです。

 

RPGなどに登場する冒険者たちは物語の冒頭、さまざまな理由や要因によって、自発的にしろそうでないにしろ、自ら旅へと出ることを決意します。

しかし、冒険者たちにとっての旅とは、決して楽しい旅行などではなく、その先に待つラスボスを倒すための長い苦難の道のりです。

それが分かっていても尚、冒険に旅立たなければいけない理由。それは一体なんなのか?

 

今回はフィクション作品でよく見かける、冒険者が旅に出るきっかけについてまとめました。

   

もくじ

 

 

パターン① 不思議な夢をみる

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冒険へ出発しなければならない啓示のような夢です。

そこにはどこぞの国のお姫様や、見たこともない綺麗な景色が広がっています。

こういう夢を見るということは、大体選ばれし者だけですので、もしもこんな夢を見てしまったら、冒険に出かけざるを得ません。

 

 

    

パターン② 何らかの儀式を控えている

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やれ、「12歳になった国民は全員“ちゃんとした大人”になるための手術をしなければならない」とか、「一人前と認められるためには身体のどこかの部位を切り落とさなければならない」などの謎のしきたりや儀式があるのなら、そこから逃げ出すためにも、冒険に出る可能性があります。

 

 

  

パターン③ 平和だった村が突然、敵の襲撃に遭う

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このパターンは大体、主人公が村を留守にしている間に起きがちのイベントです。

おそらくこの後、敵に捕虜として捕らえられた村人たちを救うためにも、冒険に出なければならなくなります。

 

 

  

パターン④ 見知らぬ人から突然「やっと見つけた」と言われる

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放課後の教室でいきなり背後に現れた金髪の青年から、「やっと見つけた」「御前を離れず、召命に背かず、忠誠を誓うと誓約申し上げる」などと意味不明なことを宣言されるパターンです。

この場合、強引に冒険に旅立たされて、異世界へ連れていかれる可能性があります。

  

 

 

パターン⑤ 冒険が予言されていた

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あなたが生まれたときに、「この子はいずれこの地を旅立ち、巨悪を討ち果たす希望の星とならん」みたいなことをすでに予言されているパターンです。

こうなってくると幼い頃から、「で、コイツは結局いつ旅に出るんだ?」という目で見られ続けること間違いなしです。

 

 

  

パターン⑥ トイレに流される

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うっかりトイレに落ちてしまい、しかもそのままうっかり流されて、異世界へ行ってしまうパターンです。

そしてそのまま気づけば魔王になっている可能性もあります。

 

 

    

パターン⑦ 指輪を捨てに行く

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親戚のおじさんがずっと隠し持っていた指輪を燃やすため、庭師と二人で冒険に出されるパターンです。

正直言ってこのパターンが一番過酷です。

 

 

 

・・・・・・

 

さて、いかがだったでしょうか。

 

冒険者が旅に出るパターンというのは多岐にわたるため、全てを紹介しきることはできませんが、大体のフィクション作品の旅立ちパターンは、上の7つに分類できるかと思います。

 

もしもあなたが上記のパターンに似たような体験、あるいはまったく同じ体験をしたことがあるのなら、もしかしたらあなた自身も、冒険者なのかもしれません。

 

 

 

 

  

 

この記事を書いた人

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クボノ。映画とマンガとアニメとゲームをこよなく愛するカレイ
一番好きなRPGは「ゼルダの伝説」シリーズ。